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编程前选手抽取路线,知道自己路线后就将模型摆放在地图A点上,模型需用双面胶固定。
如果选手抽到C路线,他将拿到火箭和飞机两个模型,至于选择哪一个摆放在地图A点上,由选手自行决定。
选手们需要牢记摆放细节,将模型固定好哦,避免出现比赛期间任务还没完成,模型就被无人机吹翻了~选手不需要自备双面胶,比赛会提供!
在A点进行实物识别时,需要能够在编程软件左上角正确显示实物模型的名称,且与赛前抽中模型一致,方可获得对应得分。
比赛期间裁判会查看选手电脑左上角AI识别到的标签,是否为对应模型名称,可以显示才能得分。
1、无人机识别模型需要保持50~60cm距离范围,需要上下移动或横向移动,且注意周边灯光,不能处于过暗或过曝光的环境。
3、检查软件、无人机、模块的版本是否正确,不是的话请尽快升级,操作如下:
参赛选手无人机必须是1.2.5版本、模块1.0.5版本、软件0.3.5版本。
B点和C点分别放置4根金属链条,金属链条不允许改造和损坏,需保持原样。摆放方式由选手自行摆放,不允许捆绑和打结,每一根链条必须是独立的。
并且搬运和投放的次数不限,仅计算3分钟时间内的得分。选手只要在3分钟内完成搬运和投放的任务即可,至于飞多少次,选手自行决定。
地图上仅H、B、C、D点摆放位置标签,比赛现场最多提供4张,标签A或B由选手自己选择和摆放,注意标签不要摆反或者摆歪。
C路线对应障碍物为高圆环,C点物资搬运需穿越高圆环,返程选手自行决定,不需要穿越障碍物;
B路线对应障碍物为横杆,B点物资搬运需从横杆中间穿过,返程选手自行决定,不需要穿越障碍物;
程控无人机桨叶停止转动后,只要有机身投影在降落区域即可获得降落得分,不论是否压线或未压线。
手控无人机不设置降落得分,无需返回起降点降落,完成后举手对裁判示意停止计时。
打靶总共往返6次,射击6次,其中前4次必须穿越障碍物区域再进行射击,后2次不需要穿越,所有返程都不需要穿越障碍物。
首先将无人机对着模型,看电脑左上角是否有显示,没有显示的话,进入编程模式后需要切换成对应模式(开启AI识别模式),才能正确显示。
先抽路线确定好后再编程序,还是编好程序后再在第二赛段正式开始前,临时抽路线?
程控选手先完成4根链条的搬运,手控选手才可以有4次附加打靶机会!每位手控选手都有6次基础打靶,剩下的4次是根据程控选手搬运了多少根链条来决定的。如果只搬运了1根,那就只有1次额外打靶,6(基础)+1(附加)=7次打靶,以此类推计算!
需注意,红外激光发射时间为3秒钟,连续推摇杆不叠加发射时间,需等红外激光发射时间结束再操作。
选手可以跟随移动,除比赛调试和结束后要拿无人机,比赛期间不能踏入比赛地图白线内。
进入大赛场馆后,除正式比赛开始外,不能进行无人机飞行,强制飞行产生的后果均与组委会无关,且取消比赛资格。
不需要落下,在补给站上方50cm高度悬停3-5秒时间,灯光由红转黄,然后由黄转绿即为补给成功。